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原神雷属性拉胯的原因 元神 雷属性

  原神在游戏中为每个角色都设计了不同的属性来让玩家进行体验游玩,这些角色还可以相互组合来触发不同效果的元素反应来攻打关卡内的敌人和boss,雷元素的强度一直不高,有很多玩家想要知道原神雷属性拉胯的原因?今天小编就来为大家讲解原神雷属性为什么拉胯!

  众所周知,原神一共有7种元素。在7种元素共同交织下,成就了提瓦特大陆,成就了原神。当然,原神中角色的属性,也是根据这7种属性来区分的。虽说,每一种元素在游戏中都有不可替代的作用,但是,每种元素在游戏中的地位都有很大的差距。

  玩了这么久的原神,经常能够听到玩家说的就是“冰火人上人。水雷弟中弟,风岩属性是G儿,“草”真的是一种属性”……那么对于元素之间的游戏地位,从这句顺口溜,其实咱们也能够直观地看出来。那么,拾柒这次就来给大家聊聊原神各元素现状。

  水元素&风元素现状解读

  先说水元素,在游戏中的主要作用就是给敌人挂水,与雷元素反应打感电伤害,可以说伤害是非常的低。与火元素打蒸发,有固定倍率伤害,不过,主导伤害的通常以火C为主,水元素就只是打个辅助。与冰元素,能够在战斗中制造短暂的冰冻控制效果。当然,大世界中,水元素还能做日常任务,清扫部分垃圾。

  虽然说风元素在游戏中无法打出反应伤害,只能打扩散伤害,增加元素伤害范围。但是,双风共鸣的组队方式,在1.4版本以前还是非常流行的,甚至可以说占据了玩家组队方式的半边天。当然,除了战斗能够使用之外,咱们还能帮助晨曦酒庄清扫树叶,给修女清洁七天神像,这妥妥的原神认证清洁元素。

  岩元素已经崛起,雷元素依旧拉胯

  说到岩元素的崛起,可以说因为钟离冲米哈游的网友立了大功。钟离在1.1版本上线之后的强度太低,要求的声音,把米哈游送上了热搜。最终钟离在1.3版本加强归来,而整个岩元素体系也得到了大幅的提升。不过,遗憾的是,岩元素不能打元素反应,成为了它的硬伤,也决定了伤害上限不会太高。

  提到雷元素,可能大部分玩家最先想到的就是刻师傅的“剑光如我,斩尽牛杂”的梗。雷元素没有其他伤害元素那种固定倍率伤害,同时雷元素的元素加成吃暴击伤害、攻击力、元素精通。相比起其他角色不用元素精通也能打出高额伤害,就此雷元素因为伤害低,也就被玩家排出了队伍,变成了压箱底角色。

  冰元素逐渐崛起

  在1.2版本之前,大家对于冰元素的定位更多的还是停留在辅助。原因就是,在当时的版本,冰元素角色只有迪奥娜、重云、凯亚三个角色。除了凯亚之外,其他两个角色都定位是辅助。迪奥娜冰伤回血辅助,而重云是一名优质脱手挂冰辅助。至于凯亚,基本就用做凝冰渡河。

  不过,随着甘雨上线,使得玩家不得不重新定义冰元素的定位。好家伙,一箭蓄力普攻能够打出几万甚至十几万的伤害。而冰元素的双冰共鸣的搭配方式,也因为甘雨被玩家拿到了各种环境中使用。而冰元素的地位,也因为甘雨的强度而逐渐崛起。

  虽说“火伤人上人”,但是逐渐走向“内卷”

  原神中的火元素可以说是最吃香的一种元素,由于火元素的两种元素反应都是固定被率的高额伤害。在游戏中不受元素精通乘区制约,在堆属性的时候,更容易成型,打出成吨的元素伤害。这就是奠定了火元素在提瓦特大陆地位不可动摇的原因。

  不过,随着火元素角色的推出,即便是“火伤人上人”,但是在同种元素的分类来看,内卷化还是随之诞生。可莉火元素伤害比迪卢克稳定,胡桃爆发伤害又高于可莉,只要推出新的火C,老角色的强度或多或少都会被“碾压”。何况,大部分的玩家都是注重强度的。

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